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Sala de Inovação2019-03-07T16:27:16-03:00

Educar-se é destaque em Olimpíada de Informática

By |sexta-feira, 06 dezembro 2019|Categories: Acontece!, Anos Finais, Anos Inicias, Disciplinas Facultativas, Edudigital, Informática, Micromundos, Robótica|

Os estudantes da Educar-se fizeram bonito na 11ª Olimpíada de Informática da Univates, realizada em outubro, na Universidade do Vale [...]

Estudantes participam de Olimpíada de Informática

By |quarta-feira, 06 novembro 2019|Categories: Acontece!, Anos Finais, Disciplinas Facultativas, Edudigital, Ensino Médio, Informática, Micromundos, Robótica|

As turmas da disciplina facultativa de Informática da Educar-se participaram da 11ª edição da Olimpíada de Informática da Universidade do [...]

Professores participam do Let’s Go Festival

By |terça-feira, 10 setembro 2019|Categories: Acontece!, Edudigital, Informática, Iniciação Científica, Micromundos, Robótica|

Nos dias 3 e 4 de setembro, os professores Nêmora Backes, de Química, e Michel Brum, de Informática, participaram do [...]

Educar-se participa da Olimpíada Brasileira de Robótica

By |terça-feira, 03 setembro 2019|Categories: Acontece!, Disciplinas Facultativas, Informática, Micromundos, Robótica|

As turmas da Disciplina Facultativa Robótica participaram da Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR), realizada nos dias 24 e 25 de [...]

Estudantes da Educar-se promovem atividade de 1º de abril

By |segunda-feira, 01 abril 2019|Categories: Acontece!, Anos Finais, Disciplinas Facultativas, Ensino Médio, Informática|

As tradicionais brincadeiras realizadas no primeiro dia de abril surpreenderam professores e funcionários da Escola Educar-se. Na manhã de hoje, [...]

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MUC 2018 | Educar-se conquista 1º lugar no nível 2

By |quinta-feira, 01 novembro 2018|Categories: Acontece!, Anos Finais, Disciplinas Facultativas, Informática|Tags: , |

Nesta quinta, 01 de novembro, dois grupos de alunos da Escola Educar-se participaram da terceira edição da Maratona UNISC de [...]

A Informática prepara os estudantes para uso racional e consciente das tecnologias de informação e comunicação. Além disso, de instrumentalizar e aborda também a ciência da computação e a programação de computadores, desenvolvendo o raciocínio lógico e o pensamento algorítmico, promovendo uma visão ampla e integrada ao mundo moderno. Oportuniza a participação em eventos da área.

Público: 3º ano ao ensino médio

Aborda o conhecimento teórico e prático da Robótica, através da utilização de kits de montagem, que envolve a construção e programação de robôs, utilizando sensorização. Desenvolve o trabalho em equipe, autodesenvolvimento, criatividade, capacidade de resolução de problemas complexos e pensamento computacional, através de uma abordagem multidisciplinar. Oportuniza a participação em eventos da área.

Público: 3º ano ao ensino médio

A disciplina facultativa de Micromundos visa desenvolver habilidades de cooperação, trabalho em equipe, criatividade, inventividade e temas transversais abordados na escola, através do software Minecraft Education Edition.

Público: 5º anos aos 7º anos

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